系統機制 · 04
傷害公式詳解:物理、計略、真實傷害
「為什麼我堆了一堆防禦的肉盾,還是被法師秒掉?」——答案就在傷害類型裡。《三國字棋》有三種傷害,各自和防禦力的關係完全不同。搞懂這個,你才知道該怎麼剋制對手。
三種傷害類型
遊戲裡每一次傷害都屬於以下三種之一:
物理傷害
最常見的傷害類型,大多數普通攻擊與不少武將技能都是物理。物理傷害會被防禦力減免,公式是:
實際傷害 = 原始傷害 × 100 ÷(100 + 防禦力)
這代表防禦力的效果是遞減的,不是線性的:
| 目標防禦力 | 減傷比例 |
|---|---|
| 0 | 0%(全額承受) |
| 50 | 約 33% |
| 100 | 50% |
| 200 | 約 67% |
| 300 | 75% |
所以堆防禦對抗物理非常有效,但越堆邊際效益越低。
計略傷害
軍師、方士的法術,以及許多「計略型」技能屬於這一類。關鍵特性:計略傷害無視防禦力。
計略傷害 = 原始傷害 × 0.8(固定,與目標防禦無關)
不管目標防禦多高,計略傷害都照打八成。這就是為什麼純堆防禦的肉盾擋不住法師——你的盾再厚,對計略一點用都沒有。
真實傷害
最稀有也最致命的類型。真實傷害完全不被任何防禦、護盾減免,打多少算多少。目前最具代表性的是司馬懿的「狼顧之相」,專門用來打穿高血量、高防禦的對手。
這對你的陣容意味著什麼
理解三種傷害後,幾個實戰結論立刻浮現:
- 防禦只擋物理。 高防禦的盾兵、戟兵對抗物理陣容很強,但遇到計略、真實傷害會破功。
- 計略是破甲的答案。 對手肉盾站滿前排?用軍師、方士的計略傷害無視防禦直接打。
- 真實傷害是肉盾剋星。 對手堆超厚血量防禦時,真實傷害(如司馬懿)能穩定地一點一點磨穿他。
- 混合傷害最難防。 同時帶物理輸出和計略/真實的陣容,讓對手無論堆防禦或堆血都顧此失彼。
一個常見誤解
很多新手以為「防禦力越高越無敵」。事實是:防禦只是對物理有用的一道牆。 真正的高手會看對手是物理還是法術主導,再決定要堆防禦、堆血量、還是靠閃避與護盾。沒有一種防守能擋下所有傷害——這正是陣容相剋的樂趣所在。
重點回顧
- 物理:被防禦遞減,堆防有效但邊際遞減。
- 計略:固定八成,無視防禦,破甲首選。
- 真實:無視一切減免,肉盾剋星。
- 防守不能只堆防禦;看對手傷害類型,對症下藥。