三國字棋
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系統機制 · 04

傷害公式詳解:物理、計略、真實傷害

「為什麼我堆了一堆防禦的肉盾,還是被法師秒掉?」——答案就在傷害類型裡。《三國字棋》有三種傷害,各自和防禦力的關係完全不同。搞懂這個,你才知道該怎麼剋制對手。

三種傷害類型

遊戲裡每一次傷害都屬於以下三種之一:

物理傷害

最常見的傷害類型,大多數普通攻擊與不少武將技能都是物理。物理傷害會被防禦力減免,公式是:

實際傷害 = 原始傷害 × 100 ÷(100 + 防禦力)

這代表防禦力的效果是遞減的,不是線性的:

目標防禦力減傷比例
00%(全額承受)
50約 33%
10050%
200約 67%
30075%

所以堆防禦對抗物理非常有效,但越堆邊際效益越低。

計略傷害

軍師、方士的法術,以及許多「計略型」技能屬於這一類。關鍵特性:計略傷害無視防禦力。

計略傷害 = 原始傷害 × 0.8(固定,與目標防禦無關)

不管目標防禦多高,計略傷害都照打八成。這就是為什麼純堆防禦的肉盾擋不住法師——你的盾再厚,對計略一點用都沒有。

真實傷害

最稀有也最致命的類型。真實傷害完全不被任何防禦、護盾減免,打多少算多少。目前最具代表性的是司馬懿的「狼顧之相」,專門用來打穿高血量、高防禦的對手。

三種傷害的戰鬥跳字對照

這對你的陣容意味著什麼

理解三種傷害後,幾個實戰結論立刻浮現:

肉盾被計略打穿的實例

一個常見誤解

很多新手以為「防禦力越高越無敵」。事實是:防禦只是對物理有用的一道牆。 真正的高手會看對手是物理還是法術主導,再決定要堆防禦、堆血量、還是靠閃避與護盾。沒有一種防守能擋下所有傷害——這正是陣容相剋的樂趣所在。

重點回顧