入門基礎 · 03
經濟與升級節奏:金錢、刷新、等級曲線
自走棋的勝負,很大一部分在戰鬥開始前就決定了——你怎麼花錢。這篇講清楚金錢從哪來、該不該刷新、什麼時候升等,讓你的每一塊金錢都花在刀口上。
金錢從哪裡來
每回合結束你都會拿到收入。基本來源有三塊:
- 基礎收入:每回合固定發放。
- 連勝 / 連敗獎勵:連續贏或連續輸,都會給額外金錢(連敗也有錢,這是讓你有機會翻盤的設計)。
- 利息:你存著的金錢越多,額外利息越高——這鼓勵你「存錢滾雪球」。
開局只有 2 金,所以前幾回合手頭很緊,要忍住亂花的衝動。
刷新商店:2 金一次,別手滑
刷新一次商店要 2 金,換一批隨機棋子。新手最常見的錯誤就是每回合無腦狂刷,結果錢全花光、等級也沒升、雪球滾不起來。
刷新的正確時機:
- 你差一兩個棋子就能升階或湊滿羈絆,值得刷。
- 你想找的核心棋子在你目前等級的機率夠高時,才刷。
- 單純「看不順眼」就刷——通常是浪費。
鎖定商店是免費的。 如果這回合出現了你買不起、但下回合想要的棋子,鎖住它,留到下回合再買。
升級:用錢買等級,買的是「機率」
花 4 金 可以買 4 點經驗,推進你的等級(滿級為 9 級)。等級越高,商店出現高階棋子的機率越大。
這是關鍵觀念:升級買的不是棋子,是更好的商店。 來看各等級的出現機率(數字為各階棋子的出現百分比,從一費到五費):
| 等級 | 一費 | 二費 | 三費 | 四費 | 五費 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–2 級 | 100% | – | – | – | – |
| 3 級 | 75% | 25% | – | – | – |
| 4 級 | 55% | 30% | 15% | – | – |
| 5 級 | 40% | 35% | 20% | 5% | – |
| 6 級 | 30% | 35% | 25% | 10% | – |
| 7 級 | 26% | 30% | 30% | 12% | 2% |
| 8 級 | 22% | 24% | 34% | 15% | 5% |
| 9 級 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
看這張表你會發現幾個重點:
- 五費(神話級)棋子要到 9 級才會出現,而且機率只有 15%。想拿到曹操、呂布、諸葛亮這類頂級棋,必須先衝到滿級、再花大量刷新。
- 三、四費棋在 7–9 級之間最密集,這是組成主力的甜蜜區。
- 一費棋在高等級幾乎不出——所以前期靠一費棋升階,要趁早。
升等 vs 刷新:核心的取捨
你的金錢同時被「升等」和「刷新」搶——這就是自走棋最核心的張力。沒有標準答案,但有原則:
- 想衝等級、追高階棋 → 把錢投在升等,少刷新。
- 想穩住當前戰力、升階湊羈絆 → 把錢投在刷新,緩升等。
- 連敗、血量吃緊 → 先刷新穩住戰力止血,別急著升等送頭。
懂得在這兩者間動態調配,就是高手與新手的差距。
重點回顧
- 開局窮,前期忍住別亂刷。
- 刷新 2 金、升等 4 金、鎖定免費。
- 升等買的是「更好的商店機率」,五費棋 9 級才出。
- 金錢在升等與刷新間取捨,看你的目標與血量動態調整。