三國字棋
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系統機制 · 18

裝備與道具系統:兩套加成,別搞混

《三國字棋》有兩套完全獨立的道具系統,常有新手把它們搞混。一套是對戰中的單位寶物(每場重置),一套是戰役過關掉落的玩家裝備(永久保留)。這篇講清楚兩者的差別、稀有度、掉落規則,以及怎麼配裝。

裝備系統總覽

先分清兩套系統

對戰寶物玩家裝備
何時取得對戰中的怪物回合掉落戰役過關後掉落
持續性只限該場對戰,結束清空永久保留在倉庫
裝備對象場上單一棋子(一棋一件)你的玩家檔案(全軍受益)
適用模式排位 + 戰役只限戰役(排位不適用)
加成強度完整數值,只加給那一棋數值衰減(約 15%),但全軍生效

簡單記:寶物是當場、單棋、滿值;裝備是永久、全軍、衰減

稀有度:三階色階

兩套系統共用同一套稀有度,顏色和棋子的費階色階一致:

系統一:對戰寶物(每場重置)

對戰中,怪物回合會掉落寶物。規則:

對戰中裝備寶物

寶物配裝原則: 把最好的寶物給你的主力輸出或關鍵肉盾。攻擊寶物給物理核心(放大輸出),血量/防禦寶物給前排肉盾(延長存活、保護後排)。別把好寶物浪費在過渡棋上。

系統二:戰役裝備(永久養成)

戰役每過一關必得一件裝備,永久收進倉庫,可裝到玩家檔案的裝備欄。裝備分五大類,各佔一個欄位:武器(攻)、防具(防)、坐騎(血)、兵書(均衡/防血)、食物(血)

關鍵:玩家裝備的加成全軍生效,但每件只套用標示數值的約 15%。這是刻意設計——因為它同時加給全隊、又能五個欄位疊加,所以單件衰減,避免一件神兵就破壞平衡。它是穩健長線養成,不是一件定勝負。

掉落稀有度:難度 × 關卡深度

過關掉什麼稀有度,由難度關卡深度共同決定(每過一關必掉一件):

難度早期(第1–2關)中期(第3–4關)深關(第5關起)
標準普通 100%普通 100%普通 100%
困難珍稀 5%珍稀 10%珍稀 12%
地獄珍稀 8%珍稀 15%珍稀 20%・傳世 0.2%

(其餘比重為普通。)重點:

過關掉落裝備結算

裝備圖鑑(節錄)

傳世(金)— 純百分比,全是神兵

注意:百分比加成在高數值棋上效益最大。攻擊神兵搭物理核心,防禦神兵(孫子兵法)能撐起一套以肉撐後的耐久陣。

珍稀(藍)— 高數值平裝

普通(灰)— 基礎裝備

配裝心法

重點回顧