系統機制 · 18
裝備與道具系統:兩套加成,別搞混
《三國字棋》有兩套完全獨立的道具系統,常有新手把它們搞混。一套是對戰中的單位寶物(每場重置),一套是戰役過關掉落的玩家裝備(永久保留)。這篇講清楚兩者的差別、稀有度、掉落規則,以及怎麼配裝。
先分清兩套系統
| 對戰寶物 | 玩家裝備 | |
|---|---|---|
| 何時取得 | 對戰中的怪物回合掉落 | 戰役過關後掉落 |
| 持續性 | 只限該場對戰,結束清空 | 永久保留在倉庫 |
| 裝備對象 | 場上單一棋子(一棋一件) | 你的玩家檔案(全軍受益) |
| 適用模式 | 排位 + 戰役 | 只限戰役(排位不適用) |
| 加成強度 | 完整數值,只加給那一棋 | 數值衰減(約 15%),但全軍生效 |
簡單記:寶物是當場、單棋、滿值;裝備是永久、全軍、衰減。
稀有度:三階色階
兩套系統共用同一套稀有度,顏色和棋子的費階色階一致:
- 普通(灰) — 基礎裝備,平實的單項加成。
- 珍稀(藍) — 進階裝備,數值明顯更高。
- 傳世(金) — 頂級神兵,純百分比加成,極為稀有。
系統一:對戰寶物(每場重置)
對戰中,怪物回合會掉落寶物。規則:
- 寶物進入你的暫存欄,可在備戰階段裝到場上棋子身上,一棋一件。
- 越深的回合,掉落稀有度越好。開局幾回合只掉普通(避免一開局就靠運氣滾雪球);越往後,珍稀、傳世的機率越高。
- 基礎掉落比重約為普通 60%、珍稀 32%、傳世 8%;但隨回合加深會大幅往珍稀、傳世傾斜(深回合傳世機率可達近三成)。
- 寶物池是所有玩家共享且有限的——傳世寶物全場數量有限,搶到就少一件,所以好寶物要果斷拿、用在核心棋上。
寶物配裝原則: 把最好的寶物給你的主力輸出或關鍵肉盾。攻擊寶物給物理核心(放大輸出),血量/防禦寶物給前排肉盾(延長存活、保護後排)。別把好寶物浪費在過渡棋上。
系統二:戰役裝備(永久養成)
戰役每過一關必得一件裝備,永久收進倉庫,可裝到玩家檔案的裝備欄。裝備分五大類,各佔一個欄位:武器(攻)、防具(防)、坐騎(血)、兵書(均衡/防血)、食物(血)。
關鍵:玩家裝備的加成全軍生效,但每件只套用標示數值的約 15%。這是刻意設計——因為它同時加給全隊、又能五個欄位疊加,所以單件衰減,避免一件神兵就破壞平衡。它是穩健長線養成,不是一件定勝負。
掉落稀有度:難度 × 關卡深度
過關掉什麼稀有度,由難度和關卡深度共同決定(每過一關必掉一件):
| 難度 | 早期(第1–2關) | 中期(第3–4關) | 深關(第5關起) |
|---|---|---|---|
| 標準 | 普通 100% | 普通 100% | 普通 100% |
| 困難 | 珍稀 5% | 珍稀 10% | 珍稀 12% |
| 地獄 | 珍稀 8% | 珍稀 15% | 珍稀 20%・傳世 0.2% |
(其餘比重為普通。)重點:
- 標準難度只掉普通。想要珍稀以上,必須打困難或地獄。
- 珍稀率隨關卡加深而升高——越後面的關卡越值得用高難度刷。
- 傳世(金)只在地獄、第5關之後才有約 0.2% 機率掉落。想要神兵,只有這條路。
裝備圖鑑(節錄)
傳世(金)— 純百分比,全是神兵
- 青龍偃月刀(武器):攻 +20%
- 方天畫戟(武器):攻 +20%
- 丈八蛇矛(武器):攻 +20%
- 赤兔馬(坐騎):血 +16%
- 孫子兵法(兵書):防 +35%
注意:百分比加成在高數值棋上效益最大。攻擊神兵搭物理核心,防禦神兵(孫子兵法)能撐起一套以肉撐後的耐久陣。
珍稀(藍)— 高數值平裝
- 武器(攻 +46~49):倚天劍、七星寶刀、青釭劍、諸葛連弩、古錠刀、鐵脊蛇矛
- 坐騎(血 +360):的盧馬、爪黃飛電、絕影
- 兵書(防/血):三略(防+30)、六韜(防+27 血+30)、太公兵法(防+24 血+70)、遁甲天書(防+28 血+20)
普通(灰)— 基礎裝備
- 武器(攻 +32~33):環首刀、鐵戟、長槍
- 防具(防 +20~22):皮甲、木盾、鎖子甲
- 坐騎/食物(血 +250):戰馬、駑馬、乾糧
- 兵書:孟德新書(攻+13 防+10 血+48,三圍均衡)
配裝心法
- 五個欄位都填滿。 玩家裝備全軍生效又能疊加,空著欄位等於浪費全隊加成。哪怕是普通裝,填上總比空著強。
- 百分比 > 固定值(對強隊而言)。 傳世的純百分比加成在高費、高升階的核心陣容上效益最大;隊伍越強,百分比裝越划算。
- 依陣容補短板。 物理陣補攻擊裝,肉盾耐久陣補防禦/血量裝(孫子兵法 +35% 防尤其強)。
- 刷裝備就上高難度深關。 想要珍稀、傳世,標準難度永遠只給普通;地獄深關才是神兵的來源。
- 對戰寶物給核心,別亂撒。 當場的好寶物集中給主力,不要分散在過渡棋上。
重點回顧
- 兩套系統:對戰寶物(當場、單棋、滿值、排位+戰役)vs 玩家裝備(永久、全軍、衰減約15%、限戰役)。
- 稀有度三階:普通(灰)< 珍稀(藍)< 傳世(金),色階同棋子費階。
- 戰役裝備掉落 = 難度 × 關卡深度;標準只掉普通,傳世只在地獄深關。
- 配裝:五欄填滿、強隊吃百分比、依陣容補短板、刷裝上高難度深關。