戰役攻略 · 15
戰役攻略:十二場歷史戰役通關
戰役模式帶你重走三國史上最經典的十二場戰役,從黃巾之亂一路打到三分歸晉。每一關都有獨特的敵方陣容、Boss 與歷史背景,還分標準、困難、地獄三種難度。這篇講清楚戰役的運作機制,並逐關給出通關要點。
戰役怎麼運作
戰役和排位的最大差別,在於對手是固定主題的 AI,而非玩家棋靈:
- 每關有專屬的敵方棋池。 例如黃巾之亂出黃巾兵、官渡之戰出冀州兵與袁紹軍,主題鮮明。
- Boss 必定登場。 每關的 Boss(如呂布、曹操、諸葛亮)每回合都會優先被 AI 放上場,是你要解決的核心目標。
- AI 隨你的等級成長。 敵方抽牌會參考你的等級,所以拖久了對手也會變強,別無限拖回合。
- 有回合上限與場上人數上限。 每關限制不同(後面會說),超過回合數沒打贏就視為失敗。
- 部分關卡有「預先佈署」單位。 某些關卡 AI 第一回合就有幾個單位站在場上,給你下馬威。
三種難度
| 難度 | 敵方加成(攻/血/防) | 過關獎勵 |
|---|---|---|
| 標準 | 無(原汁原味) | 50 |
| 困難 | +28% / +20% / +14% | 100 |
| 地獄 | +45% / +34% / +24% | 200 |
難度除了加敵方數值與過關金錢獎勵,還會影響過關掉落裝備的稀有度(見下節),但不改變棋池與機制。想刷獎勵與好裝備就挑戰高難度,但敵方會明顯更肉更兇。
過關裝備掉落:養成你的軍隊
戰役和排位最大的養成差別,在於過關會掉落可永久裝備的道具(武器、防具、坐騎、兵書等)。這些裝備收進你的倉庫,可裝備到角色身上,在戰役模式中全軍受益(排位不適用)。每清一關必得一件,稀有度由難度與關卡深度共同決定。
裝備分三種稀有度,顏色和棋子的費階色階一致:普通(灰)、珍稀(藍)、傳世(金)。
掉落規則(每過一關必掉一件):
| 難度 | 早期(第1–2關) | 中期(第3–4關) | 深關(第5關起) |
|---|---|---|---|
| 標準 | 普通 100% | 普通 100% | 普通 100% |
| 困難 | 珍稀 5% | 珍稀 10% | 珍稀 12% |
| 地獄 | 珍稀 8% | 珍稀 15% | 珍稀 20%・傳世 0.2% |
重點:
- 標準難度只掉普通裝備。想要珍稀以上,必須打困難或地獄。
- 珍稀率隨關卡加深而提升——越後面的關卡,越值得用高難度刷。
- 傳世(金)裝備極為稀有,只在地獄難度、第5關之後才有機會(約 0.2%),是頂級神兵(如青龍偃月刀 攻 +20%、孫子兵法 防 +35%)。
- 裝備效果全軍生效但有衰減(以裝備標示數值的一部分套用到全軍),所以是穩健的長線養成,而非一件定勝負。
難度曲線:越後面越硬
戰役的挑戰是漸進的。從第一關到最後一關,敵方的基礎加成、場上人數上限、回合上限都穩步提升:
- 前段(0–2 關):場上人數上限 5–7,回合上限 6–8,敵方加成輕微。練手階段。
- 中段(3–5 關):人數上限爬到 8–9,開始有預先佈署單位,赤壁之戰(第 5 關)是第一個明顯的難關。
- 後段(6–12 關):人數上限滿 9,敵方加成拉到最高檔,回合上限放寬到 11–14,Boss 全是頂級神話棋。硬仗連連。
通則:越後面的關卡,越需要一套成形、吃滿羈絆、核心升階的完整陣容,不能再靠前期的過渡棋蒙混。
逐關要點
提示:以下針對各關 Boss 與敵方主題給出剋制方向。具體陣容請搭配〈推薦陣容〉與〈剋制與對局〉靈活調整。
第 0 關・黃巾之亂(涿郡,Boss 張角) — 溫和的開場。敵方多為低階黃巾兵,張角較晚登場。用任何堪用的前期陣容穩穩推進即可,熟悉操作為主。
第 1 關・虎牢關之戰(Boss 呂布) — 西涼軍主題,呂布是硬骨頭。集中火力優先點掉呂布,別讓他吸血滾起來。控場(暈眩、嘲諷)很有用。
第 2 關・官渡之戰(Boss 袁紹) — 冀州兵與袁紹軍,人多勢眾。敵方第一回合有預置盾兵。靠範圍兵種(戟橫掃、弓箭雨)清理密集敵陣效率高。
第 3 關・博望坡之戰(Boss 夏侯惇) — 魏軍先鋒,呼應諸葛亮初出茅廬的火攻。敵方魏軍偏肉,帶計略/真實傷害破甲更順。
第 4 關・長坂坡之戰(Boss 曹操) — 魏軍虎豹騎(高速騎兵),預置虎豹騎兵壓場。前排堆防、注意被騎兵切後排,保護好你的核心。
第 5 關・赤壁之戰(Boss 周瑜) — 孫劉聯軍,東吳燃燒主題,第一個大難關。敵方有預置水軍與火攻單位。抗燃燒(蜀國)或速攻點掉周瑜的後排火攻核心是關鍵。
第 6 關・潼關之戰(Boss 馬超) — 西涼鐵騎,馬超領軍,預置西涼騎兵與龐德。高速物理衝鋒——魏國反傷或厚實前排能有效拖住。
第 7 關・合肥之戰(Boss 張遼) — 魏軍主題,張遼威震逍遙津。預置盾兵與肉盾,敵陣厚實,破甲與計略傷害是解法。
第 8 關・定軍山之戰(Boss 夏侯淵) — 魏軍守將,呼應黃忠斬夏侯淵。同樣魏軍厚甲,持續輸出與破甲穩定推進。
第 9 關・夷陵之戰(Boss 陸遜) — 東吳都督軍,陸遜火燒連營,預置東吳燃燒單位。又一個燃燒主題關——抗燃燒或速殺後排火攻核心。
第 10 關・南中平定戰(Boss 孟獲) — 諸葛亮七擒孟獲。孟獲是高血肉盾型 Boss,真實傷害(司馬懿)專剋。(見下方注意事項)
第 11 關・五丈原之戰(Boss 諸葛亮) — 蜀漢北伐軍,預置劉禪、姜維、趙雲、關羽等蜀國精銳,陣容極強。這是倒數第二關的硬仗,需要你最強的成形陣容,並針對蜀國的物理核心做控場與破防。
第 12 關・一統天下(Boss 司馬懿) — 最終決戰,晉軍主力,預置曹軍盾兵、曹丕、張遼、賈詡等。回合上限最寬(14),是一場全面的綜合考驗——成形陣容、滿羈絆、核心升階,缺一不可。
通用通關心法
- 優先解決 Boss。 Boss 每回合必上場且最強,放著不管會滾雪球。集火、控場、破防,先拔掉這顆釘子。
- 針對關卡主題帶剋制。 魏軍關帶破甲/計略,東吳燃燒關帶抗燃燒,騎兵關堆防護後排。看〈剋制與對局〉。
- 別無限拖回合。 AI 隨你等級成長,且有回合上限。穩中求快,別把優勢拖成劣勢。
- 後段關卡要成形陣容。 6 關之後,靠的是吃滿羈絆、核心升階的完整陣容,不能再用過渡棋。
- 刷獎勵挑高難度。 地獄難度過關給 200,是標準的四倍,但敵方數值大幅提升,確保陣容夠強再上。
重點回顧
- 戰役 = 12 場主題化 AI 關卡,Boss 必登場,難度分標準/困難/地獄(影響敵方數值、金錢獎勵與裝備掉落稀有度)。
- 難度曲線漸進:人數上限 5→9、回合上限 6→14、後段 Boss 全是神話棋。
- 過關必掉一件可永久裝備的道具;難度越高、關卡越深,稀有度越好;傳世神兵只在地獄深關掉落。
- 通關心法:優先解 Boss、針對主題帶剋制、別拖回合、後段要成形陣容。